在扰动环境下,成群质和自我组织关键性(SoC)可能有助于鲁棒计算。在临界状态下在计算系统中实现逻辑门是研究弥撒和SOC的作用的有趣方式之一。在这里,我们研究了蜂窝自动机,生命游戏(GL),异步更新和实现概率逻辑门的行为,通过使用异步GL来实现概率逻辑门。我们发现异步G1显示相变,即1衰减的状态的密度在关键点处衰减,并且临界点处的系统具有异步GL中最多的可计算性。我们在异步GL中实现和或键入临界,显示出良好的性能。由于调整扰动在操作逻辑门中发挥着重要作用,我们的研究揭示了概率逻辑门中操纵与扰动之间的干扰。
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